NhữNg Cái Tên TốT NhấT Cho Trẻ Em

Hơn 50 trò chơi trong nhà thú vị cho trẻ em

Mẹ và con chơi trò chơi trong nhà cùng nhau

Cho dù bạn đang tìm kiếm trò chơi trong nhà cho bữa tiệc sinh nhật của trẻ em hay cách để giữ những đứa con nhỏ của bạnbận rộn vào một ngày mưa, chúng tôi có sự hỗ trợ của bạn. Với các trò chơi trong nhà dành cho trẻ từ 2 tuổi trở lên, có một số thứ trong danh sách của chúng tôi dành cho trẻ nhỏ, thanh thiếu niên và tất cả mọi người.

Chúng tôi đã tổng hợp một danh sách các trò chơi trong nhà yêu thích của chúng tôi, các tài liệu cần thiết cho mỗi trò chơi, hướng dẫn chơi và nếu thích hợp, một số biến thể về cách chơi cơ bản.

Vì vậy, hãy bắt đầu trò chơi của bạn và tận hưởng.

Mục lục

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ từ 2 tuổi trở lên

Balloon Blow IconBalloon Blow Icon

Balloon Blow

Vật liệu:ĐẾNbong bóng phân hủy sinh họcmột cọng rơmCho mỗi người.

Hướng dẫn:

  1. Quyết định điểm bắt đầu và điểm cuối.
  2. Bắt đầu mọi người bằng một quả bóng bay được thổi phồng và một ống hút.
  3. Người đầu tiên sử dụng ống hút để thổi bóng bay từ đầu đến cuối sẽ thắng cuộc.

Các biến thể:

  1. Đối với trẻ nhỏ hơn, bạn có thể đua một quãng đường ngắn hơn.
  2. Làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn đối với những đứa trẻ lớn hơn bằng cách đặt ra chướng ngại vật mà chúng phải điều hướng trong khi thổi bong bóng.
  3. Nếu ai đó chạm vào quả bóng của họ, họ phải quay lại từ đầu và bắt đầu lại.
Biểu tượng tượng âm nhạcBiểu tượng tượng âm nhạc

Tượng âm nhạc

Vật liệu:Bạn có thể bật và tắt nhạc dễ dàng.

Hướng dẫn:

  1. Chơi nhạcvà yêu cầu mọi người nhảy hoặc di chuyển theo âm nhạc.
  2. Tắt nhạc tại các điểm ngẫu nhiên.
  3. Khi nhạc dừng, mọi người phải cố định ở vị trí chính xác mà họ đang ở.
  4. Người đầu tiên di chuyển ra ngoài.
  5. Người cuối cùng còn lại chơi sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Người đầu tiên di chuyển không được ra ngoài mà thay vào đó phải thực hiện một động tác mất công, chẳng hạn như lạch bạch trong phòng như một con vịt.
Chuyển biểu tượng bưu kiệnChuyển biểu tượng bưu kiện

Vượt qua các bưu kiện

Vật liệu:Giấy hoặc màng bọc thực phẩm để bọc thêmgiải thưởng nhỏ.

Hướng dẫn:

  1. Bọc lỏng phần thưởng nhỏ trong một lớp giấy gói, giấy bọc hoặc vải.
  2. Làm lại với nhiều lớp, đặt các giải thưởng nhỏ giữa một số lớp.
  3. Những đứa trẻ ngồi thành vòng tròn và chuyển bưu kiện cho người ở bên trái trong khi nhạc phát.
  4. Tắt nhạc một cách ngẫu nhiên và bất kỳ ai đang giữ nó khi nhạc dừng sẽ bị bong ra một lớp. Nếu họ tiết lộ một giải thưởng, họ sẽ giữ nó.
  5. Tiếp tục cho đến khi giải thưởng cuối cùng được tiết lộ.

Các biến thể:

  1. Đặt các tờ giấy bị mất giữa một số lớp thay vì giải thưởng.
Biểu tượng Mục tiêu HộpBiểu tượng Mục tiêu Hộp

Mục tiêu hộp

Vật liệu:Hộp ngẫu nhiên, bút đánh dấu, kéo vànhững quả bóng.

Hướng dẫn:

  1. Cắt các lỗ trên các hộp và phân bổ một giá trị cho mỗi hộp. Đảm bảo chúng đủ lớn để đưa bóng đi qua.
  2. Đặt các hộp ở các độ cao và khoảng cách khác nhau.
  3. Các em lần lượt ném bóng vào lỗ và ghi điểm khi đưa được bóng vào lỗ.
  4. Điểm cao nhất sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Sử dụng giấy báo hoặc bóng bay đã được vò nát thay vì dùng bóng.
Biểu tượng của Stack EmBiểu tượng của Stack Em

Stack Em '

Vật liệu: Ly giấy.

Hướng dẫn:

  1. Mỗi trẻ nhận một túi đựng cốc giấy.
  2. Một người là bộ đếm thời gian và hét lên Go.
  3. Mỗi trẻ cố gắng xây tháp cốc giấy cao nhất trước khi hết thời gian.
  4. Chủ nhân của tòa tháp cao nhất chiến thắng.

Các biến thể:

  1. Quên bộ đếm thời gian đi và ai xây được tháp bằng số cốc định trước trước, người đó sẽ thắng.
Biểu tượng Keepie UppieBiểu tượng Keepie Uppie

Keepie Uppie

Vật liệu:Mỗi người một quả bóng bay.

Hướng dẫn:

  1. Đưa cho mỗi người một quả bóng bay đã được bơm căng.
  2. Mỗi người chơi phải giữ bóng bay khỏi sàn càng lâu càng tốt.
  3. Người chơi không thể giữ bóng và phải giữ cho nó di chuyển.
  4. Người chơi sẽ ra ngoài nếu quả bóng của họ chạm sàn hoặc quả bóng ngừng di chuyển.

Các biến thể:

  1. Chơi bằng một tay sau lưng hoặc chỉ dùng đầu gối để giữ quả bóng bay lên.
  2. Thêm những nơi khác mà quả bóng bay không thể chạm vào, chẳng hạn như đồ nội thất, tường, v.v.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ từ 3 tuổi trở lên

Biểu tượng sư tử ngủBiểu tượng sư tử ngủ

Sư tử ngủ

Vật liệu:Chỉ những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Tất cả các cầu thủ nằm trên mặt đất và giả vờ như những con sư tử đang ngủ.
  2. Một người đi xung quanh nhómpha tròhoặc những khuôn mặt vui nhộn.
  3. Khi một trong những con sư tử di chuyển, chúng sẽ ra ngoài.
  4. Con sư tử ngủ cuối cùng chiến thắng.

Các biến thể:

  1. Yêu cầu từng người chơi ra ngoài giúp đỡ để đánh thức những con sư tử còn lại.
Biểu tượng Buff của Người mùBiểu tượng Buff của Người mù

Bịt mắt bắt dê

Blind Man’s Buff, còn được gọi là Blind Man’s Bluff, là một trò chơi dành cho trẻ em cổ đại đã được chơi cách đây hai nghìn năm. (một) .

Vật liệu:ĐẾNDanh bonghoặc một cái gì đó khác để sử dụng như một tấm bịt ​​mắt.

Hướng dẫn:

  1. Một người là nó và bị bịt mắt.
  2. Người đó được quay nhiều lần và phải cố gắng chạm vào một trong những người chơi khác.
  3. Những người chơi khác phải di chuyển trong phòng càng lặng lẽ càng tốt.
  4. Người là nó phải bắt một trong những người chơi khác.
  5. Nếu nó chạm vào ai đó, ai đó sẽ trở thành nó.

Các biến thể:

  1. Khi một người bị chạm vào mà họ không trở thành như vậy, họ đã ra khỏi trò chơi và người cuối cùng trong trò chơi chiến thắng.
Biểu tượng bowlingBiểu tượng bowling

Bowling

Vật liệu:Chai rỗng, nước, bóng, hoặcmột bộ bowling.

Hướng dẫn:

  1. Đổ nước khoảng một inch vào mỗi chai.
  2. Xếp các chai theo hình tam giác.
  3. Lăn hoặc ném bóng để làm đổ các chai.

Các biến thể:

  1. Đổ thêm nước vào trong chai, khiến chúng khó bị đổ hơn.
  2. Ghi điểm cho mỗi chai và người ghi được nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng.
Guess Who Twinkles IconGuess Who Twinkles Icon

Đoán Ai Twinkles

Vật liệu:Chỉ là những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi được chọn để trở thành nó.
  2. Nó bị bịt mắt và ngồi trên sàn.
  3. Những người chơi khác đứng và nắm tay nhau thành vòng tròn xung quanh nó.
  4. Vòng tròn người chơi nhảy múa xung quanh, hát Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Khi họ đến từ cuối cùng, vòng tròn dừng lại.
  6. Ai là ai thì phải đoán người chơi nào đang đứng ngay sau họ.
  7. Nếu họ đoán đúng, người chơi có tên sẽ trở thành nó.

Các biến thể:

  1. Sử dụng bất kỳ bài hát nào và dừng lại ở một từ đã thỏa thuận.
Biểu tượng chim cánh cụt khoai tâyBiểu tượng chim cánh cụt khoai tây

Chim cánh cụt khoai tây

Vật liệu:Một củ khoai tây lớn, hoặckhoai tây giả, cho mỗi người chơi

Hướng dẫn:

  1. Chỉ định một điểm bắt đầu và một điểm kết thúc.
  2. Người chơi xếp hàng ngay từ đầu và giữ một củ khoai tây giữa hai đầu gối.
  3. Sau đó, người chơi sẽ lướt đi như một chú chim cánh cụt để về đích mà không làm rơi củ khoai tây của mình.
  4. Đầu tiên vượt qua vạch đích chiến thắng.

Các biến thể:

  1. Sử dụng đồ chơi nhồi bông, bong bóng hoặc các đồ vật khác.
  2. Đặt ra chướng ngại vật giữa vạch xuất phát và vạch đích.
Biểu tượng cá mòiBiểu tượng cá mòi

Cá mòi

Vật liệu:Chỉ là những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi là nó và phải ẩn, giống như cách bạn làm trong Hide and Seek.
  2. Những người chơi khác phải cố gắng tìm ra nó.
  3. Khi ai đó tìm thấy nó, họ trốn với họ.
  4. Trò chơi tiếp tục cho đến khi chỉ còn một người đang nhìn và người đó trở thành nó.
Đi săn chống lại biểu tượng hẹn giờĐi săn chống lại biểu tượng hẹn giờ

Săn ngược thời gian

Vật liệu:Không, nhưng một cái giỏ rất hữu ích cho trẻ nhỏ.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi chọn một màu và đặt bộ đếm thời gian.
  2. Mọi người đua nhau tìm những món đồ có màu đó và mang về điểm xuất phát.
  3. Nếu bộ hẹn giờ hoạt động trước khi bạn quay lại, bạn đã ra ngoài.
  4. Một khi bạn trở lại điểm xuất phát, bạn không thể rời đi.
  5. Người chiến thắng là người quay lại phần bắt đầu với nhiều món nhất trước khi hết giờ.

Các biến thể:

  1. Thay vì chọn một màu sắc, hãy chọn một chữ cái hoặc dấu hiệu phân biệt thông thường khác.
  2. Cho phép người chơi ăn cắp vật phẩm từ những người chơi khác. Nếu ăn trộm mà không bị bắt, họ có thể giữ đồ. Nếu bị bắt, họ phải đưa cho người chơi kia một trong những vật phẩm của họ.
Biểu tượng Bước chân của BàBiểu tượng Bước chân của Bà

Bước chân của bà

Vật liệu:Người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi là Bà và đứng quay lưng về phía những đứa trẻ khác.
  2. Những đứa trẻ khác cố gắng lén theo bà, chạm vào bức tường bên cạnh bà để giành chiến thắng.
  3. Bà nội có thể quay lại bất cứ lúc nào và những người khác phải chết cóng.
  4. Nếu bà nội thấy ai đó động đậy thì người đó đã ra ngoài.
  5. Người cuối cùng chui về phía trước hoặc người đầu tiên chạm vào tường sẽ thắng.
Biểu tượng đánh trứngBiểu tượng đánh trứng

Đánh trứng

Vật liệu:Ba quả trứng luộc trong vỏ cho mỗi người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Luộc trước một quả trứng cho mỗi người chơi và đảm bảo rằng họ đã nguội trước khi chơi.
  2. Mỗi người chơi lấy một quả trứng và họ bắt đầu bằng cách chạm nhẹ các đầu hẹp của quả trứng vào nhau.
  3. Khi một quả trứng bị nứt, người chơi sẽ lật quả trứng của mình và đập các đầu rộng vào nhau.
  4. Người chơi đầu tiên có bánh trứng của họ bị mất và người chiến thắng nhận được một quả trứng mới.
  5. Tiếp tục đi cho đến khi chỉ còn lại một người.
  6. Dùng trứng làm bánh mì sandwich.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ từ 4 tuổi trở lên

Biểu tượng ZingoBiểu tượng Zingo

Zingo

Vật liệu: Game Zingo.

Hướng dẫn:

  1. Mỗi người chơi nhận một thẻ Zingo.
  2. Người chơi lần lượt trượt thiết bị Zingo Zinger để lộ ra hai ô.
  3. Nếu một người chơi nhìn thấy một ô khớp với một vật phẩm trên thẻ của họ, họ sẽ gọi.
  4. Người đầu tiên gọi ra thắng ô và đặt nó vào thẻ của họ.
  5. Người chơi đầu tiên điền thẻ của họ sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Các trò chơi Zingo khác có sẵn, chẳng hạn nhưSố Zingo Bingo.
What’s The Time, Mr. Wolf? Biểu tượngWhat’s The Time, Mr. Wolf? Biểu tượng

What’s The Time, Mr. Wolf?

Vật liệu:Tất cả những gì bạn cần là những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi, ông Wolf, đứng ở cuối phòng, quay lưng lại với mọi người.
  2. Những người chơi khác xếp hàng ở cuối phòng đối diện. Họ cùng nhau gọi What’s The Time, Mr. Wolf?
  3. Ông Wolf quay lại và nói với họ một lúc. Khi anh ta quay lại, các cầu thủ thực hiện bao nhiêu bước theo thời gian. Vì vậy, nếu anh ta nói đó là một giờ đồng hồ, họ sẽ đi một bước.
  4. Ông Wolf quay lưng lần nữa, và bọn trẻ hỏi lại thời gian. Lần này con sói báo giờ khác cho thời gian và người chơi thực hiện số bước tương ứng.
  5. Điều này tiếp tục cho đến khi một đứa trẻ thắng bằng cách chạm vào lưng Ông Sói hoặc Ông Sói trả lời bằng cách nói Giờ ăn tối thay vì một giờ và đuổi theo những người chơi khác.
  6. Người chơi bị bắt sẽ trở thành Mr. Wolf.
Biểu tượng Go FishBiểu tượng Go Fish

Đi câu cá

Vật liệu:ĐẾNgói thẻhoặc mộtGo Fish Deck.

Hướng dẫn:

  1. Chia sáu lá bài cho mỗi người chơi.
  2. Người chơi nhìn vào thẻ của họ và đặt bất kỳ cặp nào họ phải úp xuống bàn.
  3. Người chơi đầu tiên hỏi bất kỳ người chơi nào khác, Bạn có ……, yêu cầu một lá bài sẽ tạo thành một cặp với một lá bài khác mà họ đã giữ.
  4. Nếu câu trả lời là có, người chơi trả lời phải giao thẻ. Người chơi hỏi sau đó đặt cặp của họ úp xuống bàn và đi tiếp.
  5. Nếu câu trả lời là không, người chơi trả lời sẽ nói, Go Fish và người chơi được hỏi sẽ lấy một lá bài khác từ bộ bài.
  6. Người chơi bên trái sau đó có một lượt.
  7. Người chơi đầu tiên đặt tất cả các thẻ của họ xuống sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Tiếp tục chơi cho đến khi chỉ còn lại một người.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ từ 5 tuổi trở lên

Biểu tượng Kangaroo SkippyrooBiểu tượng Kangaroo Skippyroo

Skippyroo Kangaroo

Vật liệu:Những người chơi biết tên của nhau.

Hướng dẫn:

  1. Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn trên sàn và một trẻ ngồi giữa.
  2. Đứa trẻ ở giữa ngồi xổm xuống như một con kangaroo và nhắm mắt lại.
  3. Những người chơi trong vòng tròn nói, Skippyroo, kangaroo, ngủ gật giữa trưa nắng, đây là một thợ săn, chạy, chạy, chạy.
  4. Một người lớn chỉ vào một đứa trẻ phải chạm vào vai Skippyroo và nói, Đoán xem ai đã bắt được bạn, Skippyroo?
  5. Trẻ em ở trung tâm phải đoán xem ai đã bắt được chúng.
  6. Nếu họ đoán đúng, người đó sẽ ngồi ở giữa và trở thành Skippyroo.
Biểu tượng dấu chấm và hộpBiểu tượng dấu chấm và hộp

Dấu chấm và hộp

Vật liệu:Bút và giấy hoặcTrang tính Dấu chấm và Hộp.

Hướng dẫn:

  1. Vẽ các hàng chấm chẵn trên giấy.
  2. Người chơi một kẻ một đường thẳng giữa hai dấu chấm.
  3. Sau đó người chơi hai cũng làm như vậy.
  4. Khi một người chơi có thể vẽ một đường thẳng giữa hai dấu chấm để tạo thành một ô, họ sẽ đặt tên viết tắt của mình vào ô đó và thực hiện tiếp.
  5. Người chơi có nhiều ô ban đầu nhất sẽ thắng.
Biểu tượng Frozen WordsBiểu tượng Frozen Words

Từ đông lạnh

Vật liệu: Chữ tắm bọtvà túi Ziploc.

Hướng dẫn:

  1. Trước khi có thời gian, hãy đông lạnh từng chữ cái trong bọt tắm trong nước trong túi Ziploc.
  2. Đặt tất cả các túi đông lạnh vào đĩa.
  3. Mỗi người chơi lấy ra một chiếc túi và dùng thìa để đào lá thư từ băng.
  4. Người đầu tiên đánh vần một từ có bốn chữ cái với các chữ cái được làm tan băng sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Sử dụng nhiều bộ chữ cái và chọn một từ mà mọi người phải đánh vần.
Biểu tượng trò chơi board cổ điển cho trẻ nhỏBiểu tượng trò chơi board cổ điển cho trẻ nhỏ

Trò chơi bảng cổ điển cho trẻ nhỏ

Lý do khiến một số trò chơi trên bàn cờ trở thành kinh điển rất đơn giản - mọi người thích chơi chúng. Đây là một số lựa chọn trò chơi board hàng đầu dành cho trẻ dưới 7 tuổi.

Đứa bé là ai? Biểu tượngĐứa bé là ai? Biểu tượng

Đứa bé là ai?

Vật liệu:Hình ảnh của các thành viên trong gia đình hoặc bạn bè khi họ còn bé.

Hướng dẫn:

  1. Đặt ảnh em bé ra ngoài, úp mặt xuống.
  2. Người chơi đầu tiên chọn một bức ảnh và phải đoán xem người đó là ai.
  3. Nếu họ đoán đúng họ sẽ giữ bức ảnh. Nếu không, họ đặt ảnh, úp mặt xuống, quay lại nơi xuất phát.
  4. Người chiến thắng là người có nhiều ảnh nhất khi kết thúc trò chơi.

Các biến thể:

  1. Đối với những trẻ lớn hơn, hãy sử dụng ảnh của những người nổi tiếng hoặc những người nổi tiếng khác.
Biểu tượng Balls in CupsBiểu tượng Balls in Cups

Balls in Cup

Vật liệu: Ly giấy, vàbóng bàn và mái chèo.

Hướng dẫn:

  1. Băng các cốc giấy, mở ra, đến các điểm ngẫu nhiên xung quanh phòng, đảm bảo đặt chúng ở các độ cao khác nhau.
  2. Mỗi trẻ lần lượt cố gắng ném quả bóng bàn vào cốc.
  3. Một quả bóng trong cốc sẽ giành được một điểm cho người chơi đó.
  4. Người chơi với số điểm cao nhất sẽ chiến thắng.

Các biến thể:

  1. Người chơi ở một cốc cho đến khi nhận được bóng và sau đó chuyển sang cốc tiếp theo. Người chơi nhanh nhất lấy được bóng trong mỗi cúp sẽ thắng.
Biểu tượng tên lửa rơmBiểu tượng tên lửa rơm

Tên lửa rơm

Vật liệu:Ống hút, giấy và bút.

Hướng dẫn:

  1. Mỗi trẻ nhận một ống hút và một số giấy cắt thành hình tam giác.
  2. Cuộn tròn các hình tam giác xung quanh để chúng trông giống như những chiếc mũ hình nón nhỏ, hẹp.
  3. Trang trí các hình nón.
  4. Đặt một hình nón vào cuối ống hút và thổi để phóng tên lửa của bạn.

Các biến thể:

  1. Yêu cầu mọi người đứng sau một hàng. Người chiến thắng là người có tên lửa bay xa nhất.
  2. Đứng sau một hàng và băng các mục tiêu xuống sàn. Ai bắn trúng nhiều mục tiêu nhất sẽ thắng.
Biểu tượng Crush The CupsBiểu tượng Crush The Cups

Crush The Cups

Vật liệu:Cốc giấy và ống hút.

Hướng dẫn:

  1. Dán một vạch xuất phát ở một đầu của bảng và một mục tiêu hình chữ nhật ở đầu kia.
  2. Người chơi phải thổi một chiếc cốc giấy lộn ngược từ vạch xuất phát đến khung thành.
  3. Người đầu tiên ném được ba cốc vào khung thành hoặc bất kỳ số cốc nào khác mà bạn chọn, sẽ bóp nát các cốc.
Biểu tượng Câu chuyện Câu chuyệnBiểu tượng Câu chuyện Câu chuyện

Câu chuyện Câu chuyện

Vật liệu:Trò chơi này chỉ yêu cầu người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi được chọn để bắt đầu.
  2. Người chơi đó bắt đầu với bất kỳ thể loại nào củacâu chuyện như kinh dị, kịch hoặc hành động, với một câu bắt đầu bằng chữ A.
  3. Người chơi tiếp theo tiếp tục câu chuyện nhưng phải bắt đầu câu của họ bằng một từ bắt đầu bằng chữ B.
  4. Người chơi tiếp theo bắt đầu câu của họ bằng C, và cứ tiếp tục như vậy.
  5. Nếu một người chơi do dự khi đến lượt hoặc nói Ừm, thì họ đã bị loại.
Biểu tượng câu cá nam châmBiểu tượng câu cá nam châm

Câu cá bằng nam châm

Vật liệu: Đũa từ và nam châmvà các giải thưởng.

Hướng dẫn:

  1. Dán chặt các nam châm nhỏ vào các giải thưởng ngẫu nhiên của bạn, sau đó bọc các giải thưởng trong một lớp giấy.
  2. Băng một khu vực trên sàn để làm ao cá.
  3. Thả tất cả các giải thưởng đã bọc vào ao cá.
  4. Đưa cho mỗi đứa trẻ một cây đũa phép và để chúng câu cá để nhận giải thưởng.

Biến thể:

  1. Người câu cá phải giữ cần câu của họ giữa hai hàm răng và cá bằng tay sau lưng.
Biểu tượng đi đến bà nộiBiểu tượng đi đến bà nội

Đi đến bà nội

Vật liệu:Chỉ là những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Người chơi đầu tiên nói, tôi sẽ đến nhà của bà và tôi đang lấy một… và sau đó nói một mục bắt đầu bằng A.
  2. Người chơi tiếp theo đến lượt của họ và nói, tôi sẽ đến nhà của bà và tôi đang tham gia… Họ lặp lại mục mà người chơi đầu tiên nói và thêm một trong những đầu của họ bằng B.
  3. Trò chơi tiếp tục cho đến khi ai đó mắc lỗi.
Biểu tượng cuộc sống của một con bọBiểu tượng cuộc sống của một con bọ

Cuộc sống của một con bọ

Vật liệu:Xúc xắc và bút giấy.

Hướng dẫn:

  1. Một phần cơ thể lỗi khác nhau được phân bổ cho mỗi số trên một viên xúc xắc. Sử dụng đầu, thân, chân, đuôi, ăng-ten và mắt.
  2. Mỗi người chơi có một cây bút và một tờ giấy.
  3. Các người chơi lần lượt tung xúc xắc.
  4. Họ vẽ phần cơ thể tương ứng với số họ lăn.
  5. Người chơi cần có sáu chân, hai mắt, hai râu, thân, đầu và đuôi.
  6. Người chơi đầu tiên hoàn thành lỗi của họ sẽ thắng.
Biểu tượng núi bộtBiểu tượng núi bột

Núi bột

Vật liệu:Bột vàhai giải thưởng ăn được.

Hướng dẫn:

  1. Đổ bột mì vào một cái tô lớn, cùng với một cái giải.
  2. Nặn bột rồi úp ra mặt phẳng.
  3. Cân nhẹ một giải thưởng trên đỉnh núi.
  4. Mỗi trẻ lần lượt cắt đi một lát của núi.
  5. Nếu giải thưởng trên đầu rơi xuống, họ đã hết. Thay giải.
  6. Khi chỉ còn lại một người chơi, họ phải tìm giải nhì bằng bột mì, với tay sau lưng.
Biểu tượng A-Mazing RaceBiểu tượng A-Mazing Race

Đường đua tuyệt vời

Vật liệu: Sách về mê cunghoặc bản in mê cung, bút, mũ, khăn quàng cổ và găng tay cho mỗi người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Mỗi người chơi được cấp một bản sao của cùng một cuốn sách mê cung hoặc năm bản in mê cung. Các mặt hàng quần áo được chất thành một đống lớn ở cuối phòng đối diện.
  2. Máy chấm công hét lên Go! và những đứa trẻ bắt đầu làm việc theo cách của chúng qua mê cung.
  3. Khi đến cuối mê cung, đứa trẻ chạy đến đống quần áo, chọn một món đồ, mặc vào và chạy trở lại mê cung của chúng.
  4. Người chơi đầu tiên hoàn thành mê cung thứ năm sẽ thắng.
Biểu tượng CharadesBiểu tượng Charades

Trò chơi

Vật liệu:Bút và giấy.

Hướng dẫn:

  1. Trước khi trò chơi bắt đầu, hãy viết ra một số từ hoặc cụm từ trên các mảnh giấy riêng biệt. Gấp các mảnh giấy lại và thả vào chậu. Nếu bạn cần nguồn cảm hứng, hãy xemđố chữ đăng cho ý tưởng.
  2. Một người chơi lấy một tờ giấy ra khỏi bình và phải bắt chước từ hoặc cụm từ cho những người chơi khác.
  3. Ai nhận được từ sẽ tiếp tục và bắt chước từ tiếp theo.

Các biến thể:

  1. Chơi theo đội và diễn kịch câm. Nếu đội của người chơi đoán đúng từ trước khi hết thời gian, họ sẽ có được một điểm. Nếu họ không nhận được từ đúng lúc, nhóm khác sẽ đoán và nếu họ đúng, họ sẽ đạt được điểm.
  2. Mua hàng làm trướctrò chơi đố chữ.
Biểu tượng Sock WarsBiểu tượng Sock Wars

Sock Wars

Vật liệu:Rất nhiều tất.

Hướng dẫn:

  1. Chia mọi người thành hai đội.
  2. Đặt một hàng xuống giữa phòng và đặt mỗi bên một đội.
  3. Đánh bóng lên tất và đặt số lượng tất bằng nhau ở mỗi bên.
  4. Đặt hẹn giờ và người chơi phải ném tất của họ vào phía bên kia phòng.
  5. Khi hết giờ, người chơi dừng lại và đội nào có ít tất nhất bên mình sẽ thắng.

Các biến thể:

  1. Không sử dụng bộ đếm thời gian. Thay vào đó, đội đầu tiên lấy được tất của họ lên phía bên kia sẽ thắng.
  2. Sử dụng những quả bóng bằng giấy báo hoặc đồ chơi nhồi bông đã được vò nát thay vì dùng tất.
Biểu tượng Chuỗi chuyển độngBiểu tượng Chuỗi chuyển động

Chuỗi chuyển động

Vật liệu:Tất cả những gì bạn cần là người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi thực hiện một chuyển động ngẫu nhiên, chẳng hạn như nhảy hoặc sóng.
  2. Người chơi tiếp theo thực hiện cùng một chuyển động, sau đó thêm một chuyển động của họ.
  3. Người chơi thứ ba thực hiện chuyển động đầu tiên, sau đó là chuyển động thứ hai và thêm một chuyển động của họ, v.v.
  4. Người chơi đầu tiên nhận sai dây chuyền sẽ bị loại.

Các biến thể:

  1. Hạn chế các loại chuyển động có thể thực hiện, bằng cách thực hiện các quy tắc chẳng hạn như bạn không thể thêm chuyển động bằng tay trái.
  2. Thay vì người bên trái đi tiếp, người di chuyển chỉ định một người chơi ngẫu nhiên khác.
Đảo ngược nó, với chuông trên biểu tượngĐảo ngược nó, với chuông trên biểu tượng

Đảo ngược nó, với chuông đang bật

Vật liệu:Một tấm bịt ​​mắt cho mỗi người chơi và một sốchuông cổ tay.

Hướng dẫn:

  1. Mọi người chơi, trừ một người, đều bị bịt mắt.
  2. Người chơi cuối cùng có chuông gắn vào cổ tay và cổ chân của họ.
  3. Những người chơi bị bịt mắt phải bắt lấy nó.
  4. Khi một người chơi bắt được nó, họ sẽ đưa khăn bịt mắt của họ và có gắn chuông và tiếp tục.
Biểu tượng trò chơi sô cô laBiểu tượng trò chơi sô cô la

Trò chơi sô cô la

Vật liệu: Thanh sô cô la lớn, dao và nĩa, găng tay, mũ, khăn quàng cổ và khuôn.

Hướng dẫn:

  1. Bọc thanh sô cô la và đặt nó lên khay hoặc đĩa lớn, cùng với dao và nĩa.
  2. Mọi người ngồi trong một vòng tròn, với sô cô la ở chính giữa.
  3. Người đầu tiên lăn con súc sắc.
  4. Nếu được điểm sáu, họ đi đến tâm vòng tròn, đội mũ, quàng khăn và đeo găng tay và bắt đầu ăn sô cô la bằng dao và nĩa.
  5. Nếu họ không ném một quả sáu, người đó sẽ chuyển con xúc sắc cho người chơi tiếp theo, người này sau đó ném, v.v.
  6. Mỗi lần ai đó ném một quả sáu, họ đi vào giữa và tiếp quản người đang ăn, người này sau đó lại ngồi xuống.

Các biến thể:

  1. Sử dụng găng tay thay vì găng tay, vì điều này sẽ khó ăn sô cô la hơn.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ em từ 6 tuổi trở lên

Biểu tượng đầu hoặc đuôiBiểu tượng đầu hoặc đuôi

Đầu hoặc đuôi

Vật liệu:Người chơi và một đồng xu.

Hướng dẫn:

  1. Một người là người tung đồng xu.
  2. Những người khác đặt tay trên đầu hoặc dưới đáy của họ.
  3. Đồng xu được tung và nếu đồng xu hướng lên, tất cả mọi người đặt tay ở phía dưới của họ sẽ ngồi xuống.
  4. Nếu đồng xu ngửa lên, mọi người đặt tay trên đầu sẽ ngồi xuống.
  5. Tiếp tục cho đến khi chỉ còn hai người chơi.
  6. Người ta phải chọn đầu và một đuôi.
  7. Người đứng cuối cùng, chiến thắng.
Biểu tượng PictionaryBiểu tượng Pictionary

Pictionary

Vật liệu:Bút hoặc bút chì và giấy.

Hướng dẫn:

  1. Viết tên của các đồ vật ngẫu nhiên như con mèo hoặc cuốn sách lên mảnh giấy, gấp chúng lại và thả chúng vào chậu.
  2. Một người chơi rút ra một tờ giấy liệt kê các mục để những người chơi khác đoán. Người ký phát không được nói.
  3. Người chơi đoán đúng sẽ trở thành người ngăn kéo.

Các biến thể:

  1. Sử dụng các từ hoặc cụm từ khó hơn cho trẻ lớn hơn.
  2. Sử dụngPictionaryhoặc làPictionary Air.
Tôi là ai? Biểu tượngTôi là ai? Biểu tượng

Tôi là ai?

Vật liệu:Bút và giấy.

Hướng dẫn:

  1. Viết tên của các nhân vật hoạt hình riêng lẻ trên các mảnh giấy riêng biệt và thả các mảnh vào một cái chậu.
  2. Một người chơi xóa một mảnh giấy nhưng không đọc nó.
  3. Họ giữ tờ giấy trên trán của họ để những người chơi khác có thể đọc nó.
  4. Người chơi đặt câu hỏi để cố gắng tìm ra người trên mảnh giấy của họ là ai.
  5. Câu hỏi chỉ có thể có câu trả lời có hoặc không.

Các biến thể:

  1. Sử dụng những người nổi tiếng, nhân vật lịch sử, nhân vật hư cấu, người nổi tiếng hoặc những người khác.
  2. ChơiĐoán xem là ai nào?
Biểu tượng trong tầm nhìn đơn giảnBiểu tượng trong tầm nhìn đơn giản

Trong tầm nhìn đơn giản

Vật liệu:Đối tượng ngẫu nhiên hoặc ủng hộ đảng phái.

Hướng dẫn:

  1. Giữ một món đồ cần giấu trong phòng.
  2. Tất cả trừ một người chơi rời khỏi phòng trong khi người cuối cùng giấu đồ vật.
  3. Bí quyết là ít nhất một phần của đối tượng phải ở trong tầm nhìn rõ ràng.
  4. Những người khác trở lại phòng và tìm kiếm đồ vật.
  5. Người chiến thắng là người đầu tiên tìm thấy đồ vật. Người đó sau đó trở thành người đứng đầu.

Các biến thể:

  1. Chụp ảnh một loạt đồ vật và in hình ảnh, đồng thời giấu tất cả các đồ vật đó trong khi tất cả bọn trẻ ra khỏi phòng. Đặt ảnh úp xuống và cho trẻ lật từng ảnh một và tìm đối tượng đó. Ai tìm được vật thì giữ lại.
Biểu tượng bộ nhớBiểu tượng bộ nhớ

Kỉ niệm

Vật liệu:Giấy và bút chì cho mỗi người, đồ vật nhỏ ngẫu nhiên, khay hoặc đĩa và khăn tắm.

Hướng dẫn:

  1. Đổ đầy các vật dụng nhỏ ngẫu nhiên vào khay hoặc đĩa.
  2. Mọi người nhìn vào khay trong một phút và sau đó nó được phủ bằng một chiếc khăn.
  3. Mọi người đều viết ra càng nhiều đồ vật càng tốt mà họ có thể nhớ được.
  4. Người chiến thắng là người nhớ được nhiều thứ nhất, chính xác.

Các biến thể:

  1. Người chơi nhận được một điểm cho mỗi vật phẩm đúng và mất một điểm cho một vật phẩm không chính xác.
  2. Trẻ nhỏ hơn có thểvẽ các mục trên bất kỳ canvas nàohọ không thể đánh vần.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ em từ 7 tuổi trở lên

Biểu tượng khuôn mặt thẳngBiểu tượng khuôn mặt thẳng

Chính diện

Vật liệu:Máy nghe nhạc và giấy bút.

Hướng dẫn:

  1. Tất cả người chơi viết những cụm từ hài hước hoặc ngớ ngẩn vào mảnh giấy và thả chúng vào một cái chậu.
  2. Một người chơi là nó và ngồi ở trung tâm.
  3. Những người chơi khác sẽ lần lượt rút một mảnh giấy từ bình và đọc nó cho người chơi đó là ai.
  4. Ai làm cho nó cười sẽ là người ở trung tâm.

Các biến thể:

  1. Nó là ai nó ngồi với một miệng đầy nước. Nếu họ cười, người làm cho họ cười sẽ bị ướt.
Biểu tượng FoldoversBiểu tượng Foldovers

Gấp lại

Vật liệu:Một vài dải giấy, bút và bút chì.

Hướng dẫn:

  1. Đưa cho mỗi đứa trẻ một dải giấy và để chúng vẽ một cái đầu ở trên cùng.
  2. Mỗi em gấp tờ giấy để không nhìn thấy phần đầu mà các em đã vẽ, nhưng vẫn có thể nhìn thấy hai đường để chỉ nơi cổ.
  3. Các em chuyển tờ giấy của mình cho người tiếp theo, người sau đó sẽ vẽ cơ thể đến ngang lưng.
  4. Họ gấp tờ giấy xuống, chỉ chừa hai đường để thể hiện chiều rộng của eo. Sau đó, tờ giấy được chuyển cho người tiếp theo, người này sẽ vẽ phần còn lại của hình.
  5. Tờ giấy được chuyển một lần nữa cho người tiếp theo mở tờ giấy ra để lộ toàn bộ hình vẽ.
Biểu tượng Đối tác VẽBiểu tượng Đối tác Vẽ

Đối tác vẽ

Vật liệu:Bút, giấy và một túi đựng các đồ vật nhỏ ngẫu nhiên.

Hướng dẫn:

  1. Một đứa trẻ ngồi quay lưng về phía những đứa trẻ khác.
  2. Đứa trẻ lấy một món đồ trong túi, chắc chắn không để bất kỳ ai khác nhìn thấy nó.
  3. Sau đó, họ mô tả món đồ đó và những người khác vẽ món đồ đó trông như thế nào.
  4. Trẻ đầu tiên chỉ đồ và nhóm quyết định xem ai có bức tranh chính xác nhất và người đó thắng cuộc.
Biểu tượng bắt eoBiểu tượng bắt eo

Bắt eo

Vật liệu:ĐẾNGầu múccho mỗi người chơi vàcục kẹo.

Hướng dẫn:

  1. Người chơi được xếp thành từng cặp.
  2. Một người có một cái xô buộc quanh eo của họ.
  3. Người kia ném kẹo và người đầu tiên phải bắt nó vào xô, không dùng tay.

Các biến thể:

  1. Sử dụng kẹo rời và ném những nắm nhỏ.
  2. Thay vì kẹo, hãy sử dụng đồ chơi nhỏ.
Biểu tượng viết tắtBiểu tượng viết tắt

Tên viết tắt

Vật liệu:Bút và giấy cho mỗi người chơi và một bộ đếm thời gian.

Hướng dẫn:

  1. Một người là nó.
  2. Họ gọi tên viết tắt đầu tiên của tên đệm của họ.
  3. Sau đó, mọi người đều có một khoảng thời gian xác định trước để viết ra bao nhiêu từ mà họ có thể nghĩ ra để bắt đầu bằng chữ cái đó.
  4. Khi bộ đếm thời gian hoạt động, bất kỳ ai có một từ mà không ai khác có được điểm. Người có nhiều từ độc đáo nhất sẽ chiến thắng.

Các biến thể:

  1. Thay vì các từ, bạn viết ra động vật, chim hoặc bất kỳ thứ gì khác mà bạn chọn bắt đầu bằng chữ cái đó.
Giá là biểu tượng phù hợpGiá là biểu tượng phù hợp

Giá cả phù hợp

Vật liệu:Biên lai hoặc bút và thẻ mục lục.

Hướng dẫn:

  1. Tạo phiên bản Giá Đúng của riêng bạn.
  2. Ghi chi phí của một số mặt hàng vào các mảnh thẻ riêng biệt.
  3. Thêm một số giả, giá bổ sung như cá trích đỏ.
  4. Người chơi đầu tiên đặt giá mà họ cho là chính xác trên các mặt hàng.
  5. Khi họ hoàn tất, bạn cho họ biết nếu họ có bất kỳ mức giá nào chính xác.
  6. Nếu tất cả đều không đúng, người chơi sẽ ngồi xuống và người chơi tiếp theo sẽ thử.
  7. Người đầu tiên có được tất cả các chiến thắng chính xác.

Các biến thể:

  1. Khi ai đó nhận được giá chính xác, họ sẽ giữ mặt hàng đó.
Hai sự thật và một biểu tượng nói dốiHai sự thật và một biểu tượng nói dối

Hai sự thật và một lời nói dối

Vật liệu:Chỉ là những người chơi.

Hướng dẫn:

  1. Một người chơi là nó và họ đưa ra ba tuyên bố. Hai trong số đó phải là sự thật và thứ ba phải là dối trá.
  2. Những người chơi khác lần lượt hỏi nó một câu.
  3. Sau khi họ trả lời, người chơi đoán câu nói nào là nói dối.
  4. Nếu họ làm đúng, người chơi sẽ trở thành nó.
  5. Nếu họ làm sai, người chơi tiếp theo sẽ mất lượt.

Các biến thể:

  1. Chia các cầu thủ thành hai đội. Một người chơi trong một đội phát biểu, đội kia đặt câu hỏi và đoán câu nói nào là sự thật. Một câu trả lời đúng mang lại cho đội một điểm trong khi câu trả lời sai mang lại cho đội kia một điểm.

Trò chơi trong nhà dành cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên

Biểu tượng người kiểm tra vị giácBiểu tượng người kiểm tra vị giác

Người kiểm tra vị giác

Đảm bảo kiểm tra dị ứng thức ăn của tất cả người chơi trước khi bắt đầu trò chơi này.

Vật liệu:Một vật dụng bịt mắt và đồ ăn ngẫu nhiên từ nhà bếp.

Hướng dẫn:

  1. Một người bị bịt mắt và những người chơi khác vào bếp chọn đồ ăn.
  2. Những người chơi quay trở lại và cho người chơi bị bịt mắt nếm thử thức ăn.
  3. Nếu người chơi làm đúng, họ sẽ chỉ định người khác làm người thử.
  4. Mỗi câu trả lời đúng có thể được cộng điểm hoặc bạn có thể chơi cho vui.

Các biến thể:

  1. Người nếm cũng có một cái chốt trên mũi của họ để không có manh mối nào từ mùi thức ăn.
Giết người trong biểu tượng bóng tốiGiết người trong biểu tượng bóng tối

Giết người trong bóng tối

Vật liệu:Người chơi và một căn phòng tối.

Hướng dẫn:

  1. Một người được đề cử làm thám tử và họ rời khỏi phòng.
  2. Những người khác ngồi trong một vòng tròn và nhắm mắt lại.
  3. Một người lớn vỗ vai một người chơi và họ trở thành kẻ sát nhân.
  4. Với thám tử vẫn ở bên ngoài phòng, tất cả những người chơi khác đứng dậy và di chuyển trong bóng tối.
  5. Kẻ sát nhân vỗ vào vai một người chơi khác. Người chơi đó hét lên và ngã xuống sàn.
  6. Sau khi đếm đến mười, đèn bật sáng và thám tử bước vào.
  7. Vị thám tử đặt ra những câu hỏi để tìm ra kẻ sát nhân là ai, nhưng chỉ kẻ sát nhân mới có thể nói dối.
  8. Khi thám tử nghĩ rằng họ biết đó là ai, họ bắt kẻ giết người.
Đặt tên cho biểu tượng điều chỉnh đóĐặt tên cho biểu tượng điều chỉnh đó

Đặt tên cho giai điệu đó

Vật liệu:Bút và giấy.

Hướng dẫn:

  1. Một người là nó và họ viết ra tên của năm bài hát, mà không cho bất cứ ai nhìn thấy.
  2. Người đó sau đó ngâm nga hoặc súc miệng giai điệu cho những người chơi khác.
  3. Những người chơi khác viết ra những gì họ nghĩ về giai điệu.
  4. Nó hiển thị tên bài hát chính xác và người có câu trả lời đúng nhất sẽ chiến thắng.

Hãy tự mình tận hưởng

Các trò chơi trong nhà có thể thú vị cho những ngày lạnh, mưa hoặc tuyết.

Họ cũng là tuyệt vời cho ngày trò chơi gia đình.

Chơi một hoặc chơi nhiều và có các trò chơi Olympic của riêng bạn ở nhà. Điều duy nhất bạn phải làm là vui vẻ vì con bạn sẽ làm như vậy và có khả năng chúng sẽ yêu cầu bạnchơi nhiều trò chơi hơnvới họ.